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Les actus du pôle gaming
Les nouvelles du pôle, les temps forts et les coulisses de ce qui se prépare — publiées depuis le back-office de l'association et reprises ici automatiquement.
Les actus
Toutes les publications
29 septembre 2026
Triche en ligne : 8,5 milliards de dollars par an, et une facture pour l'acheteur
Le cabinet Intorqa chiffre l'économie de la triche à 8,5 milliards de dollars par an. Derrière des abonnements vendus jusqu'à 100 dollars par mois, des vendeurs qui réclament vos données et parfois votre pièce d'identité.
22 septembre 2026
Jeux copiés sur Steam : repérer l'original avant d'acheter
Needle In A Haystack Simulator n'est pas encore sorti, mais plus d'une dizaine de copies occupent déjà Steam. Un cas d'école pour apprendre à vérifier une fiche de jeu avant de payer.
15 septembre 2026
Jeux en navigateur : 46 % des internautes y jouent chaque mois
Une étude Newzoo et Google estime que 46 % des internautes de 13 à 55 ans ont lancé un jeu dans leur navigateur le mois dernier. Un rappel utile quand on joue sur une machine qui n'est plus toute jeune.
14 septembre 2026
Twitch, coaching, tournoi : la feuille de route jusqu'à décembre
Le pôle gaming publie son plan pour la fin d'année : des chaînes Twitch et YouTube dès l'automne, du coaching ensuite, puis un premier tournoi avant les fêtes. Trois étapes, dans cet ordre.
10 septembre 2026
Valheim passe en version 1.0 : jouer à dix sans machine récente
Le jeu de survie viking d'Iron Gate sort en version 1.0 le 9 septembre, après cinq ans d'accès anticipé. Il tourne sur une machine modeste, se joue jusqu'à dix, et relie enfin PC, PlayStation, Xbox et Switch.
9 septembre 2026
Yvelink lance son pôle gaming, et tout reste à écrire
L'association Yvelink ouvre une branche consacrée au jeu vidéo. Pour l'instant : un Discord, quelques bénévoles, et beaucoup de place pour celles et ceux qui veulent peser sur la suite.
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